一款2007年被低估的Xbox 360游戏被修复了

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作者: 随风飘扬 | 时间: 2024-3-4 05:04:12 | 其他|
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发表于 2024-3-4 05:04:12| 显示全部楼层 |阅读模式
文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

根据粉丝的反馈,Xbox已经修复了2007年被低估的Xbox 360游戏《Shadowrun》的多人游戏服务器。自Xbox系列X/S发布以来,Xbox一直致力于保持向后兼容游戏的完整性,《Shadowrun》也延续了这一主题。
Harebrained Schemes在2007年发布了《Shadowrun》这款在线游戏,这在当时并不常见。《Shadowrun》改编自同名桌面游戏系列,粉丝们可以在人类、矮人、精灵和巨魔这四种可玩种族中进行选择,这些种族在非传统的FPS游戏中都有自己独特的优势。这款Xbox 360游戏近年来一直处于休眠状态,因为《Shadowrun》系列回归了它的RPG根源。
Xbox“Mod Squad”团队已经修复了《Shadowrun》多人模式的配对问题。当微软调整了《使命召唤》游戏,导致一些《Shadowrun》粉丝向Xbox支持团队发送消息时,配对变得更糟了。根据经验,《Shadowrun》之前是基于点对点系统运行的,现在粉丝们将看到“比游戏历史上任何时候都更好”的配对系统。
对这种优化感兴趣的玩家可能会想给《Shadowrun》一个机会,这款游戏在微软商店的售价为9.99美元。《Shadowrun》可以在PC和Xbox Series X/S上玩。尽管这款FPS游戏在p2p平台上受到质疑,但Xbox 360版的《Shadowrun》在市场上仍保持着接近五星级的评价。在此在线修复之前,《Shadowrun》的加载时间可能长达30秒,而配对问题需要几分钟。
除了向后兼容的Xbox 360 Shadowrun之外,系列X/S用户还可以赶上《Shadowrun Returns》、《Shadowrun Dragonfall》和《Shadowrun Hong Kong》系列。因为类似的调整导致了《黑色行动2》和《现代战争3》中《使命召唤》玩家的涌入,它可能会使得该游戏玩家数量的激增。鉴于微软已经修复了这款16年前的游戏的配对机制,可能会让其达到一个新的高度。
《Shadowrun》现已登陆PC和Xbox 360平台。

微软游戏工作室
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。

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