真遥遥领先!NVIDIA推出DLSS 3.5,游戏画面表现进一步提升

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作者: 笑叹一世浮沉 | 时间: 2023-8-29 07:15:01 | 其他|
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发表于 2023-8-29 07:15:01| 显示全部楼层 |阅读模式
这几天科隆游戏展正在举行中,这其中不少和游戏相关的厂商,都在这个游戏展会上发布了不少游戏和技术。虽然NVIDIA在AI GPU上大赚特赚,也不打算降低RTX游戏显卡的价格来吸引玩家,但老黄似乎还是记得自己未来还是要靠玩家,所以在这次展会上正式推出了DLSS 3.5,相比DLSS 3而言,新版本进一步提升了游戏画面的质量。

DLSS 3的最大特性就是支持插帧,这使得游戏帧速可以倍增,而现在DLSS 3.5的主要功能就是解决目前光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。因为现在的光追游戏中,其实大家都很克制,没有大量发射光线,免得性能无法达到,所以其实游戏内一帧的画面看起来其实并不好,所以降噪器的目的就是让一帧不太好看的画面变得能看。
当然降噪器也不是没有问题,通过多帧整合或者空间插值的方法,降噪器可以填充画面内的缺失的像素,从而打造出完整的图像。但就和拍摄一样,这种模式特别是多帧结合会产生一些鬼影,同时画面细节上也会有一些缺失。一般游戏降噪器都是交给开发者来解决的,为了保证画面足够好,游戏中一般有多个降噪器同时运行,这样也损失了部分性能,让游戏画面的帧速显得不够高。

而DLSS 3.5其实就是取代人工降噪器的方案,在这个工具中的光线重建完全是由AI来解决的,据悉NVIDIA为其投入了DLSS 3的五倍训练数据量,因此DLSS 3.5能识别出不同的光线追踪效果,从而准确处理图像中的每个像素。在结合DLSS 3帧生成的情况下,DLSS 3.5在大幅提升帧率的同时,还能强化游戏画面的细节。
DLSS 3.5比较强力的地方是,它支持所有RTX游戏显卡。DLSS 3的帧生成功能目前仅为RTX 40系独占不同,但DLSS 3.5新增的光线重建功能则不同,毕竟它只需要用到Tensor Core,所以NVIDIA只要支持光追的显卡,都可以支持到DLSS 3.5,当然其中的帧生成功能肯定就不行。另外,普通的光栅游戏也会从DLSS 3.5中获益,超分辨率和DLAA也获得了更新。

在游戏部分,主要支持DLSS 3.5功能的游戏都要秋季才上市了,包括《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《传送门 RTX 版》、《Chaos Vantage》、《D5 渲染器》和《NVIDIA Omniverse》等等。相信到了明年,会有更多的游戏支持DLSS 3.5。目前NVIDIA的显卡在性能和软件优化部分,都遥遥领先于AMD,AMD的FSR 3迟迟无法退出,这只能让自己被越来越多的玩家所抛弃!

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