推动中国动画教育影响力,第18届国际大学生动画节颁奖典礼举行

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作者: 笑叹一世浮沉 | 时间: 2023-8-2 00:41:46 | 其他|
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发表于 2023-8-2 00:41:46| 显示全部楼层 |阅读模式
通过供电转换的物理知识激发游戏玩家的好奇心,利用VR技术重新思考人生中的重要节点,在动画短片中聚焦生命与爱的人文关怀……这些被高度评价的游戏和动画作品均出自当代大学生之手。7月23日上午,“Aniwow!2023”第18届中国(北京)国际大学生动画节 “白杨奖”大学生竞赛颁奖典礼举行,最佳动画、漫画以及游戏等作品奖一一揭晓。
据介绍,中国(北京)国际大学生动画节“白杨奖”是由中国传媒大创办的国际性动画交流活动与专业奖项。今年,动画节首次作为国家广电总局、北京市人民政府主办的“首届中国(北京)动画周”的特色单元,以青春之力助推中国动画蓬勃发展。本届动画节共有来自全球28个国家113所高校的884部优秀动画、漫画、数字媒体艺术作品参评。

图为颁奖典礼现场,获奖大学生创作了优秀动漫作品。 新京报记者刘洋 摄
大学生动画节走过十八届,扩大中国动画国际影响力
大学生带来的动漫主题曲表演、具有科技感的电光舞蹈……颁奖典礼现场充满着青春气息。中国传媒大学党委副书记李众在致辞中表示,中国国际大学生动画节已走过18年历程,在扩大中国动画的国际影响力,推动文化传承发展等方面发挥着越来越重要的作用。对于中传的动画教育来讲,过去的一年也是继往开来的重要一年,该校新增多个动画教育国家级一流课程,获得多个省部级教学成果奖项。创办首届国际动画与数字艺术会议,在行业内产生巨大影响。
“本届大学生动画节的举办,是对我们过去办学成果的梳理,也翻开了我校动画及数字媒体教育的崭新一面。”李众表示,中国传媒大学会继续秉承开拓创新的气度与魄力,以高度的学术责任感与使命感践行自身的教育理念,在动画与数字媒体教育的前沿阵地上做出更好的成绩。
据介绍,“白杨奖”设置动画类、漫画与绘本类 、数字媒体艺术类三大类别。其中,数字媒体艺术类是指用户(观众)以某种方式参与到体验过程的数字艺术作品,包括视频游戏、虚拟现实、增强现实和其他可交互的作品。典礼上,由大学生创作的《辉电秘境》《jouney to self 自我之旅》两项数媒作品分别因创意视角独特,具有丰富的思想性获得了最佳游戏作品奖和最佳交互作品奖。

青年歌手现场演唱动漫主题曲。 新京报记者刘洋 摄
大学生通过动画作品表达更深层次思考
此外,最佳漫画作品奖、最佳绘本作品奖、最佳动画导演奖、最佳动画故事奖、最佳动画视觉风格奖、最佳角色动画奖以及最佳音乐与声音奖均悉数揭晓。在颁奖典礼的压轴环节,备受行业内关注的最佳中国动画短片奖和最佳国际动画短片奖公布,其中,大学生创作的视频短片《地风筝》拿下了最佳中国动画短片奖。
记者了解到,这部短片讲述了一位偏瘫十几年的老奶奶因为不能行走,过着无法自理的生活而不开心,老伴儿对她不离不弃,想办法做了一只风筝带她去放飞的故事。
“有人评价我们是在呼吁关注老年人,但我想表达的更深层次的内容是,两个人生处在暮年的人,在爱情陪伴中共同追求自由的精神。”获奖学生李嘉航告诉记者,团队小伙伴们非常辛苦,创作的十个月时间内,每天几乎除了吃饭、睡觉就是工作,“第一版音乐出来时,我哭了整整半个小时。”
据介绍,从2006年至今,中国(北京)国际大学生动画节在国家新闻出版广电总局、文化部、教育部、北京市人民政府等上级部门的指导下,已走过了十八年历程。如今,动画节的生命力愈加旺盛勃发,在提升我国动画原创实力,提高我国动画及相关学科教育水平,扩大中国动画的国际影响力,推动文化传承发展、跨文化交流与国际传播等方面发挥着越来越重要的作用。
新京报记者 刘洋
编辑 缪晨霞 校对 卢茜

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